FINDE DEINEN PLATZ.
Professor, Ladenbesitzer, Ministeriumsangestellter oder ein ganz anderer Weg: Berufe und Rollen geben deinem Charakter einen Platz innerhalb der Gesellschaft.
Willkommen im Jahr 1890.
Erschaffe deinen erwachsenen Zauberer, finde deinen Platz in der Gesellschaft und schreibe deine eigene Geschichte.
Du bist mindestens 18 Jahre alt und beherrschst die Grundlagen der Magie.
Was danach kommt, entscheidest du. Verfolge eine Karriere, eröffne ein Geschäft, finde ein Zuhause, knüpfe Kontakte oder kehre noch einmal nach Hogwarts zurück, um dein Wissen zu erweitern.
Wizard Life gibt dir keine vorgeschriebene Geschichte. Du schreibst deine eigene.
Keine vorgeschriebene Klasse.
Kein vorgezeichneter Weg.
Professor, Ladenbesitzer, Ministeriumsangestellter oder ein ganz anderer Weg: Berufe und Rollen geben deinem Charakter einen Platz innerhalb der Gesellschaft.
Verdiene dein Geld, manage Konto und Bankfach, handle mit anderen Spielern und werde Teil einer von Spielern geprägten Wirtschaft.
Lebe im Schlafsaal, miete dir eine Unterkunft oder arbeite darauf hin, dein eigenes Haus zu besitzen.
Besenführerschein? Aktuell noch ein Insider. Aber wer weiß …Auch als erwachsener Zauberer kannst du nach Hogwarts zurückkehren und dein Wissen vertiefen. Studieren ist ein möglicher Lebensweg, aber nicht der Mittelpunkt jedes Charakters.
Beziehungen, Betriebe, Ministerium und Entscheidungen verbinden deinen Charakter mit der Welt und den Geschichten anderer Spieler.
Dein Charakter entwickelt sich mit seiner Geschichte weiter. Was du lernst, erreichst und erlebst, soll sich langfristig bemerkbar machen.
Galleonen, Sickel und Knut: eigenes Konto, Bankfach und Überweisungen. NPC-Shops und Großhandel decken den Alltag.
Eigene Betriebe mit Personal, Rängen, Firmenkonto und Lager. An Stationen entstehen Waren nach Rezepten, verkauft an Spieler oder im eigenen Laden.
Sammeln, Ankauf, Lieferungen und Kurierdienste für den Einstieg. Auftraggeber vergeben Quests und Jagden mit Belohnung.
Eigene Pflanzensorten auf Beeten und Plottern: säen, pflegen, ernten und die Ware über Betriebe verkaufen.
Häuser beim Makler-Büro kaufen, Schlüssel vergeben und Vorräte im eigenen Hauslager verstauen.
Abteilungen mit Rängen, Strafverfolgung und Zaubergamot: Übernimm Verantwortung in der Gesellschaft.
Die Häuser als politische Lager mit Vorsitz, Klubhaus und Parteikasse. Ämter im Ministerium werden gewählt.
Organisationen mit eigenem Versteck, Ruf und Heat. Schwarzmarkt, Hehler, Labor und Einbrüche mit Alohomora.
Bewusstlos statt tot: Das Krankenhaus und die Heilkunst helfen. Kein Trank heilt dich ganz.
Grundzauber, Kurse bei Professoren und eine eigene Ausbildungsakte. Was du gelernt hast, liegt auf deiner Zauberleiste.
Eigene Tierwesen, die mit dir wachsen: bürsten, füttern, herbeirufen und auf Abenteuer schicken.
Trank-Schnellslots, Übergabe zwischen Spielern, Hunger und Durst sowie Privat- und Betriebslager.
Schreib Briefe an Spieler, die gerade online sind. Deine Nachricht kommt per Eule.
Reise mit Flohpulver am Flohfeuer durch eine Welt mit Wetter, Tageszeit und Jahreszeiten.
Proximity Voice mit einstellbarer Reichweite: direkte Kommunikation als Grundlage des Roleplays.
Über 25 Emotes vom Sitzen bis zum Tanzen, mit Menü, Suche und Favoriten.
Verliese mit Gegnerstufen, Bossen und Belohnungen. Expeditionen führen über mehrere Stationen durch die Welt.
Gruppen bilden und Mitspieler suchen, gemeinsam für Aufträge, Dungeons und Events.
Ein eigenes Fortschritts- und Talentsystem statt des Spiel-Levelings.
Tickets und Meldungen direkt im Spiel, dazu eine eigene Anti-Cheat-Erkennung.
Bilder direkt vom Server.
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Hogwarts gehört weiterhin zur Welt: nicht als Kulisse eines Schul-RPs, sondern als lebendiger Teil der Zauberergesellschaft.
Als ausgebildeter Zauberer kannst du dorthin zurückkehren, um dich weiterzubilden, dein Wissen zu vertiefen oder innerhalb der Schule eine neue Rolle zu übernehmen. Für manche ist das ein ganzer Lebensweg. Für andere nur ein Kapitel.
Deinen Weg nach Hogwarts beginnen ↗Wo Handel, Geld und Einfluss existieren, gibt es auch Menschen, die ihre eigenen Regeln schreiben.
Welche Grenzen dein Charakter überschreitet und welche er verteidigt, ist Teil seiner Geschichte.
Version 1.4.2 · Wizard Life RP
Ankündigungen, Events und Neuigkeiten aus der Welt.
Wenn dich eine erwachsene, ernsthafte Zaubererwelt reizt, in der Entscheidungen Konsequenzen haben, bewirb dich auf unserem Discord und werde Teil von Wizard Life.