WWIZARD
LIFE
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WIZARD-LIFE.DE

DEIN LEBEN
IN DER ZAUBERERWELT.

Willkommen im Jahr 1890.

Erschaffe deinen erwachsenen Zauberer, finde deinen Platz in der Gesellschaft und schreibe deine eigene Geschichte.

Server online184 / 300 SpielerVersion 1.4.2
APOTHEKE
BUCHHANDLUNG
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HOGWARTS · 1890Ein neues
Leben wartet.
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SERVERSTATUSServer online
SPIELER ONLINE184 / 300
PROJEKTWizard Life RP
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1890
WILLKOMMEN IM JAHR 1890

DEINE AUSBILDUNG IST VORBEI.
DEIN LEBEN BEGINNT.

Du bist mindestens 18 Jahre alt und beherrschst die Grundlagen der Magie.

Was danach kommt, entscheidest du. Verfolge eine Karriere, eröffne ein Geschäft, finde ein Zuhause, knüpfe Kontakte oder kehre noch einmal nach Hogwarts zurück, um dein Wissen zu erweitern.

Wizard Life gibt dir keine vorgeschriebene Geschichte. Du schreibst deine eigene.

LEBENDIGES VOICE-RPEine Gesellschaft.
Unzählige Wege.
LIFE-RP IN EINER MAGISCHEN GESELLSCHAFT

WAS MACHST DU
AUS DEINEM LEBEN?

Keine vorgeschriebene Klasse.
Kein vorgezeichneter Weg.

01
KARRIERE

FINDE DEINEN PLATZ.

Professor, Ladenbesitzer, Ministeriumsangestellter oder ein ganz anderer Weg: Berufe und Rollen geben deinem Charakter einen Platz innerhalb der Gesellschaft.

⌁
02
WIRTSCHAFT

JEDER GALLEON ZÄHLT.

Verdiene dein Geld, manage Konto und Bankfach, handle mit anderen Spielern und werde Teil einer von Spielern geprägten Wirtschaft.

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03
WOHNEN

EIN ORT, DEN DU ZUHAUSE NENNST.

Lebe im Schlafsaal, miete dir eine Unterkunft oder arbeite darauf hin, dein eigenes Haus zu besitzen.

Besenführerschein? Aktuell noch ein Insider. Aber wer weiß …
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04
HOGWARTS

MAN LERNT NIE AUS.

Auch als erwachsener Zauberer kannst du nach Hogwarts zurückkehren und dein Wissen vertiefen. Studieren ist ein möglicher Lebensweg, aber nicht der Mittelpunkt jedes Charakters.

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05
GESELLSCHAFT

DEIN RUF EILT DIR VORAUS.

Beziehungen, Betriebe, Ministerium und Entscheidungen verbinden deinen Charakter mit der Welt und den Geschichten anderer Spieler.

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06
PROGRESSION

NICHTS MUSS FÜR IMMER BLEIBEN.

Dein Charakter entwickelt sich mit seiner Geschichte weiter. Was du lernst, erreichst und erlebst, soll sich langfristig bemerkbar machen.

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SERVER-FEATURES

DAS ERWARTET
DICH.

01

WIRTSCHAFT & BANK

Galleonen, Sickel und Knut: eigenes Konto, Bankfach und Überweisungen. NPC-Shops und Großhandel decken den Alltag.

02

BETRIEBE

Eigene Betriebe mit Personal, Rängen, Firmenkonto und Lager. An Stationen entstehen Waren nach Rezepten, verkauft an Spieler oder im eigenen Laden.

03

JOBS & AUFTRÄGE

Sammeln, Ankauf, Lieferungen und Kurierdienste für den Einstieg. Auftraggeber vergeben Quests und Jagden mit Belohnung.

04

FARMEN

Eigene Pflanzensorten auf Beeten und Plottern: säen, pflegen, ernten und die Ware über Betriebe verkaufen.

05

WOHNEN

Häuser beim Makler-Büro kaufen, Schlüssel vergeben und Vorräte im eigenen Hauslager verstauen.

06

ZAUBEREIMINISTERIUM

Abteilungen mit Rängen, Strafverfolgung und Zaubergamot: Übernimm Verantwortung in der Gesellschaft.

07

POLITIK

Die Häuser als politische Lager mit Vorsitz, Klubhaus und Parteikasse. Ämter im Ministerium werden gewählt.

08

UNTERWELT

Organisationen mit eigenem Versteck, Ruf und Heat. Schwarzmarkt, Hehler, Labor und Einbrüche mit Alohomora.

09

GESUNDHEIT & HEILKUNST

Bewusstlos statt tot: Das Krankenhaus und die Heilkunst helfen. Kein Trank heilt dich ganz.

10

ZAUBER LERNEN

Grundzauber, Kurse bei Professoren und eine eigene Ausbildungsakte. Was du gelernt hast, liegt auf deiner Zauberleiste.

11

TIERWESEN

Eigene Tierwesen, die mit dir wachsen: bürsten, füttern, herbeirufen und auf Abenteuer schicken.

12

INVENTAR & LAGER

Trank-Schnellslots, Übergabe zwischen Spielern, Hunger und Durst sowie Privat- und Betriebslager.

13

EULENPOST

Schreib Briefe an Spieler, die gerade online sind. Deine Nachricht kommt per Eule.

14

FLOHNETZWERK

Reise mit Flohpulver am Flohfeuer durch eine Welt mit Wetter, Tageszeit und Jahreszeiten.

15

VOICE-RP

Proximity Voice mit einstellbarer Reichweite: direkte Kommunikation als Grundlage des Roleplays.

16

EMOTES

Über 25 Emotes vom Sitzen bis zum Tanzen, mit Menü, Suche und Favoriten.

IN ARBEIT

DAS KOMMT
ALS NÄCHSTES.

GEPLANT

DUNGEONS & EXPEDITIONEN

Verliese mit Gegnerstufen, Bossen und Belohnungen. Expeditionen führen über mehrere Stationen durch die Welt.

GEPLANT

GRUPPEN

Gruppen bilden und Mitspieler suchen, gemeinsam für Aufträge, Dungeons und Events.

GEPLANT

LAUFBAHNEN

Ein eigenes Fortschritts- und Talentsystem statt des Spiel-Levelings.

GEPLANT

SUPPORT

Tickets und Meldungen direkt im Spiel, dazu eine eigene Anti-Cheat-Erkennung.

HOGWARTS · WISSEN · TRADITION
HOGWARTS · ERWACHSENENSTUDIUM

DIE SCHULE IST VORBEI.
HOGWARTS BLEIBT.

Hogwarts gehört weiterhin zur Welt: nicht als Kulisse eines Schul-RPs, sondern als lebendiger Teil der Zauberergesellschaft.

Als ausgebildeter Zauberer kannst du dorthin zurückkehren, um dich weiterzubilden, dein Wissen zu vertiefen oder innerhalb der Schule eine neue Rolle zu übernehmen. Für manche ist das ein ganzer Lebensweg. Für andere nur ein Kapitel.

Deinen Weg nach Hogwarts beginnen ↗
NICHT JEDER GEHT DENSELBEN WEG.

JEDE GESELLSCHAFT
HAT IHRE SCHATTENSEITEN.

Wo Handel, Geld und Einfluss existieren, gibt es auch Menschen, die ihre eigenen Regeln schreiben.

Welche Grenzen dein Charakter überschreitet und welche er verteidigt, ist Teil seiner Geschichte.

EINFLUSS · ENTSCHEIDUNGEN · FOLGEN
LIVE AUS DER WELT

WAS GERADE
GESCHIEHT.

SERVERSTATUS · LIVE184 / 300 Spieler online.

Version 1.4.2 · Wizard Life RP

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DEIN NÄCHSTES KAPITEL

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BEGINNT MIT EINER BEWERBUNG.

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